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Âmiral (Japonais : 黄泉ゲンスイ Yomi Gensui) est un Yo-kai Rare de Rang S d'attribut d'Absorption de la tribu des Vaillants.
C'est la version alternative de Bushidos.
Dans Yo-kai Watch 4, c'est un Yo-kai de la tribu Omamori.
Apparence[]
Il ressemble à Bushidos mais son armure est violette et ses bords sont noir, deux flammes rouges flottent sur ses épaules, sa peau est bleu et grise, il porte un pantalon blanc et des zori de couleur brune.
Personnalité[]
Âmiral a les qualités et le charisme d'un leader né.
Pouvoirs[]
Il peut utiliser un pouvoir venu des enfers. Il est aussi capable de maîtriser la lance.
Apparition dans le dessin animé[]
Âmiral n'est pas apparu dans le dessin animé.
Localisation[]
Yo-kai Watch :[]
Parlez à un homme au 1er étage du musée lac des Coloquintes qui vous parlera d'une rumeur sur un trésor caché au vieux manoir. Âmiral sera ensuite trouvable dans la dépendance du vieux manoir, derrière un verrou de Rang S et un passage secret.
Yo-kai Watch 2 :[]
Quête – Vision du cauchemar
Faisable après la fin du jeu et avoir obtenu le rang S. Après l'avoir finie, il peut être battu au Yo-kai World devant la Grande Porte..
Yo-kai Watch Blasters :[]
Patrouille - Plaines Plinpot
Yo-kai Watch 3 :[]
Âmiral peut apparaître à la Tour Morleone.
Yo-kai Watch 4 :[]
- Yo-kai World (Passé)
Il est également trouvable dans le combat de Bogos dans le Tournoi Enma - Arène Oni ainsi que dans les missions de Kenshin Amaterasu et Porcinator et la seconde chasse à l'orbe Oni dans le mode Blasters.
Attaques[]
⠀Attaque
⠀Rafale de coups
– – – – – – – – – – – – – ⠀Puissance⠀ 10×5|22×5 |
⠀Technique
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⠀Amultime
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⠀Envoûtement
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En défense, pas de dégâts élémentaires.
⠀Attaque
⠀Rafale de coups
– – – – – – – – – – – – – ⠀Puissance⠀ 10×5|22×5 |
⠀Technique
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⠀Amultime
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⠀Envoûtement
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En défense, pas de dégâts élémentaires.
Mode Blasters :[]

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⠀Attaque A
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⠀Attaque X
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⠀Attaque A
⠀Attaque
– – – – – – – – – – – – – ⠀Puissance⠀50Attaque courte portée. |
⠀Âmultime
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⠀Technique 1
⠀Découragement +
– – – – – – – – – – – – – ⠀Puissance⠀80Baisse temporaire ATT. des ennemis touchés. |
⠀Technique 2
⠀Encore !
– – – – – – – – – – – – – ⠀Puissance⠀80Attaque un ennemi pour attirer son attention. |
⠀Technique à acquérir 1
⠀Armure
– – – – – – – – – – – – – ⠀Puissance⠀___Rėduit les dégâts infligés. Attire l'attention. |
Ta jauge d'âme augmente si attaque ennemie gardée.
⠀Attaque
⠀Rafale de coups
– – – – – – – – – – – – – ⠀Puissance⠀ 8×5|17×5 |
⠀Technique
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⠀Amultime
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⠀Envoûtement
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La garde permet d'éviter les dégâts liés à l'élément faible.
Étymologie[]
Âmiral vient d'Âme et d'Amiral